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游戏攻略:玩家心得及建议附加资料分享

发表时间:2011-04-19 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
首先说技能,由于《武林至尊》最区别其他同类游戏的特色在于技能,所以这次本人做了一回武林百晓生,收录了目前出现所有武功秘籍的资料

  本贴内容以2测心得体会为主,纯属个人意见,其中游戏画面,游戏音乐,游戏任务,人物造型等部分并不是本帖要阐述的主题,这里只做简单说明,即相较一般游戏来说,评价为良好,技能动画方面设计的较为出色,下面是正题。

  玩本款游戏,是冲着游戏特色来的,我把它分为技能,装备,活动三个方面“特色”,这里就对游戏特色的体会叙述心得和建议。

  首先说技能,由于《武林至尊》最区别其他同类游戏的特色在于技能,所以这次本人做了一回武林百晓生,收录了目前出现所有武功秘籍的资料,或许缺少极少数部分,请多担待,该内容在后面补图。游戏的技能我评价为敢想敢做,效果设计尺度很大胆,很多技能还是符合其名字的,不过部分技能效果就是在有点愧对秘籍了(太玄经,那是侠客行最高奥义啊,游戏中较撮)。比如金钟罩、铁布衫、金刚不坏体的百分之百防御,斗转星移的状态盗取,在同类游戏里一般属于逆天技能,在《武林至尊》中都能尽量如武侠小说中的效果一般呈现,这无疑是大胆的,也是有风险的。试想一个身怀众多逆天爆发状态技能的玩家被一招斗转星移或凝血神爪压的死死的,那感觉多难受,技能平衡的问题不得不考虑,这些都还有待策划不断完善细化,在尽量还原武侠小说中武功秘籍效果的情况下,维护技能平衡。游戏中的怒气值这个系统,说实话,我没怎么使用过,也许是效果比较鸡肋,或者是蓄积比较慢,以及持续时间短,我基本没怎么使用,绝大部分无视其存在。接着是境界,其实就是技能等级,不算什么特色,不过技能等级的提升可以增加至尊点,而至尊点开启天赋。天赋在游戏中完全可以看作游戏的被动技能,乍看之下觉得增强天赋对人物的能力会有很大提升,还会决定人物走向,不过目前来说其实际效果之鸡肋正在向可有可无冲刺,原因主要是被装备和口诀影响,偏重于装备,这里先提口诀。说到口诀,此次测试除了一本入门诀,我木有看到其他,不只是其他大部分玩家是否如此,我估计不会只有我这么撮,所以口诀方面没有过多的体验到它的实际重要性。以上是对《武林至尊》的技能特色得出的感受。

  接下来说装备,游戏中的装备,普通的直接抛开不谈,无论生产技能还是怪物掉宝,大体就分阴、阳、真三类,获得阴阳可以组合为真。而强化后的数值比起强化前高出N倍,而相对来说技能中的天赋,提升困难,比如壮臂力,即使练满,其效果在一把30级左右的装备强化数值面前也是不堪一击,这就是前面所说天赋技能比较鸡肋的原因,所以目前版本来说,随便你怎么点天赋,也不会对实际战斗有多大的影响。总结,装备的强化与否,图像发光与否在我眼中只是一串数据,无法与“技能特色”中多变的效果所带来的乐趣相比,但是这是网络游戏跳不出的圈子,就不多说了。希望下次测试中,可以看到,技能在战斗中的重要性和装备的重要性能达到更好的平衡效果。

  再说说活动,目前就只有万虫泽和守护九阳村活动。活动中取得胜利的方式还是很有意思的,但是怪物的出现为20来波的时候,让我不得不感到疲倦。这点做的并不比其他同类游戏好,但也不差,心得方面就是,你多学点群攻群控,但是装备没强化刷的慢,所以武功再高别人也不会组你,这点很蛋疼,其他方面就没什么更深入的感受了。

  上面说了一大堆体会,都是玩家多少会在游戏中遇到的,现在总结一下心得。第一,武功高,招式学的多,但是蓝就这么点,你狠狠的发几招,内息就耗尽了,吃药得吃猛药才有明显效果,不是持久之计。其实这点挺好,合理运用武功招式战斗才是武侠,一直狂发冲击波那是七龙珠。随着装备的强化,平砍其实杀伤力其实也不低,在发动招式的时候,貌似暂时不会平砍,而并非每一个技能的杀伤都平砍高很多,所以每一个时间单位内普通攻击和招式的组合能够有效的调整持续作战的能力。不然只是狂吃药狂放技能,个人角度来看很没意思。升级过程中,由于技能的提升要消耗经验,而且在当前等级时消耗的不少,所以部分技能建议不用急着提升,特别是一些爆发技,状态等招式,消耗的内息于实际效果不成正比,不如留着经验先升级,以后回头再升,那点经验就不算什么了。秘籍获得后就学习吧,除了你学不到的其他武器招式和心法,通用秘籍貌似没有学习数量的限制,大部分也不用当宝,目前版本的现状是秘籍换强化道具,足以说明,简单的数据击败的灵活多变的技能效果,大家只要装备好,招式学了那么一些,基本就是武林高手了,行走武林就不会有太大难处了,否则副本没人组,任务没法做,希望大家一路走好。。。。。。

  最后再建议一下策划,游戏以什么特色为主,要明确。是以丰富的游戏技能带动玩家的游戏兴趣,还是以装备数值的比拼刺激玩家的争斗热情,或者能尽量调解两者平衡(一般游戏都做不到),希望设计者能做的更明确,玩家也能更好的了解此游戏。不然冲着丰富游戏技能的玩家会失望,争强好胜的玩家也会因为设计的烦琐以及不够直接而烦躁不爽。希望下次测试,能让我让其他玩家玩的更爽。

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