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中国的游戏不易,武林至尊,加油!!

发表时间:2011-11-16 作者:网络 编辑:海盗 来源:网络
  玩了一段时间,感觉还不错,抛开技术不论,策划还是蛮有想法的。当然,这不代表什么。  谈谈优点:  1、职业技能蛮有新意,能够让人看到WOW、DOTA的“影子”,这是进步,也是这款游戏的亮点;  2、游戏在制作时明显考虑到了用户体验,

  玩了一段时间,感觉还不错,抛开技术不论,策划还是蛮有想法的。当然,这不代表什么。

  谈谈优点:

  1、职业技能蛮有新意,能够让人看到WOW、DOTA的“影子”,这是进步,也是这款游戏的亮点;

  2、游戏在制作时明显考虑到了用户体验,真是不错,在测试阶段能完成到这种程度,很不易了,不过这也是必然趋势;

  3、游戏细节方面的设计很用心,哪怕只是一个Npc的待机动作。。。呵呵,我就是看了视频中Npc的动作才跑来的。

  缺点:

  1、虽然游戏过程中会有提示界面弹出,但这点帮助是微乎其微的,系统界面上的帮助信息实在是太少,我从如何给技能升级到如何给天赋加点,竟然搞了好久才明白,总体感觉界面设计的很失败;

  2、任务多会让游戏丰富,但同样也会让游戏枯燥乏味,尤其是某个设计失败的流程。一个Npc我来回跑了N趟,没完没了,看着就烦,要不是为了测试,我早关客户端了。同样的,喝完酒为什么会被晕2秒?是为了强调道具有功能还是为了显示BUFF功能的强大,你让我每10秒必然爆击一次多好,那2秒晕让我小抓狂了一会;

  3、给点明确的追求行不?10级我该期待什么?20级?你总要告诉我吧,否则我怎么知道?如果我坚持不到30级,估计就流失了,呵呵。PS:一开始的礼包设计的真不怎样。

  4、闪避的问题,游戏有命中闪避是很正常的,但问题是,什么时候闪避?闪避率该是多少?前期随便一个怪物都有闪避,而且闪避率不低,估计在5%-15%之间吧。闪避意味着什么?就武林至尊的设定来说,闪避是人物自身闪避,而非技能发动,且可以闪避技能,这样的闪避在数值方面已经无法计算了,闪避可能闪避掉1个DPS,也可能闪避掉5个DPS,在完全无法控制的情况下,后期的闪避值如何做?等级削减吗?如果闪避做强,这个职业就是无敌的,如果闪避做弱,这个职业就是废的。估计这个问题你们会很头痛的。况且,命中闪避也是对玩家心理承受力和判断力的一种考验,我想你们策划一定会明白。

  5、游戏不能最大化吗?就目前大部分玩家的硬件配置,1680*1050已经算正常分辨率了,游戏屏幕过小,界面元素过多,操作起来很麻烦的。

  6、寻径时没有目标,如果我要杀怪取物,寻径肯定是怪物了,屏幕上给个明确提示不更好吗?

  7、武穆遗书哪里打?你在任务描述里告诉我不行吗?这点探索对游戏性和交互性并没有带来多大的提高,更多的是郁闷。

  8、武器+心法+至尊组成了最终的玩法,但一开始有多少玩家会懂呢?我想你们内部也不是所有人都明白如何选择吧?所以你依然需要引导,哪怕是误导,这也是必须的,至少要让人知道自己未来的发展方向。练到60发现练错了,有多少人愿意重来?

  先说这么多吧,测试时间不长,后面的内容或许更精彩:)

  做游戏不易,做中国的游戏更不易,武林至尊,加油!!!

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