《武林至尊》“练级之路”与“团队合作”
发表时间:2011-07-02 作者:官方 编辑:thanks 来源:官方
前期一直任务,技能不多点的话,任务基本是不会断档的,先绍一下各个副本、活动: 万虫泽:生产材料、强化石主要产出地。 第一关,下楼梯打,怪物都会踊过来,难度不高。 第二关,注意怪物的攻击方向,朝正面打才能击中飞蛾。 第三关,怪物体积小,移动
小队长没什么挑战性,预见了就杀掉,没什么好东西出。 拿双鞭的BOOS绝招是黑雾,记得拉到后边的门那再打,那里危险性小。 抱着一块石头的BOOS绝招是全屏秒杀,躲进防护罩内就没事了。 剩下的那个BOOS攻击很变态,一样是躲进防护罩再将其击杀。 顺利拿到3个古玩后,记得去商城买古玩鉴定书,能让古玩变成珍品古玩,可以卖更多钱。 藏宝图:没什么难度,一笔可观的收入。 每天可以挖一次宝,在江玉雁那换宝图,记得不要搞错了,一个是换宝图,一个是换增益状态,增益状态只加5%攻击, 没太大作用,有需要的时候再换。(不换增益状态点“拒绝”就好了)挖宝的时候按M键显示大地图,把鼠标放在地图 的任意位置,在左上角就能看到坐标,找到与宝图对应的坐标时,点击“挖”字,大多数挖出来的是宝箱,里边有能兑 换成金钱的物品,丢商店就行了,有时候挖出来的是两个怪物,杀不杀无所谓的,反正杀完也不会把宝藏吐出来,不过 经验也还行,运气好能挖出宝藏秘境(挖出一位老人),这时候你得立即建立队伍,然后点击老人进入秘籍,3波怪物, 前两波奖励一定的经验,不过.. 感觉这经验也不怎么给力啊,第三波是个BOSS,杀死后就能开箱子了,可是.. 箱子也不给什么好东西(n。n`,图个新鲜,有得进,就进去玩玩,说不定还能开出张好卡片o^-^o 圣水神殿:爱好材料主要产出地,经验不够多,也没装备,还很耗时间,可以留着最后做。 每6波怪物出一个BOOS,总共3个BOOS,击杀后就能开宝箱了。 中间的柱子能积蓄能量,应急的时候使用,千万不要让柱子被怪物击毁。 难度不高,最终BOOS会放出一条蛇,缠绕仇恨最高的人,被缠绕者无法进行任何动作, 当队友被缠绕时,应迅速将其缠绕物击杀,若超过一定时间还未杀死,队友则会被秒杀。 武林盟试炼:40级装备的主要产出地。 比较简单的副本,但是很费时间,首先打掉四个角落的四面旗子。 每面旗子都有个伤害减免90%的增益状态,而且无法驱散,不过挡不住暴击,高爆、高爆伤的打起来还是蛮快的, 打掉四面旗子后就要打四大门派的精英弟子了, 精英弟子的攻击都很高,前期一个个打比较好, 可以拉到最边上打,如果拉多了,就用打劫波的方法,留下一个就行了。 打完4个精英弟子后就开始挑战解千愁了,解千愁没事就会喷口酒群伤,注意站位,只让他喷到一个人, 还会给自己加攻击速度,洗髓有无相劫指的话,直接套上,血哗哗地掉,没有的话直接驱散掉他的增益状态, 不一会儿就爆掉解千愁了,开箱子。. 剩下的几个高级副本还没体验过,不知道还有没有机会。 练级没有捷径,早上11点就开始血衣社,吃完饭,做做任务到1点,血衣社又来了,继续刷。. 空余时间都是用门派任务、主线、支线、日常填满的,这里要重点说说门派,大家最好早点加入门派, 能加则加,不能加入可以自己建立一个,等有大帮会收人了再去不迟。为什么?为了门派任务的经验, 那经验奖励是相当的可观,能早点做当然就能多捞点经验,帮会除了高额的任务经验外,还有帮会技能, 每次完成帮会任务都能获得“秘籍残页”,用来升级门派技能,在学习技能的NPC那点技能后边“+”号, 再将秘籍残叶拖到其中的小方框,输入数量,点击确定,当某个技能用秘籍残叶填满之后就能学习了, 学习后,每次使用需要消耗一定的材料,材料在门派的商店有卖,好了,扯远了.. 回归正题。. 到了晚上,一系列的副本.. 继续刷~~ 还有7点、10点的血衣社BOOS也不能错过, 抢不抢得到就要看运气+技巧了,当然,这也是建立在有团队的基础上, 有稻草人就是好啊,人海战术,BOOS神马的都是浮云~ 打完回程继续副本~~ 8点,虫子、九阳、梅花一条龙,开双一小时搞定,梅花放在最后头是因为那只大乌龟比较浪费时间,要充分利用双倍。 等商城开了摇字盒,肉盾全副武装,我们就去龙门刷血衣社,肉盾、输出、辅助、奶妈齐全,越级打怪毫无压力。 洗髓的为队友承受伤害、明玉的为队友减免伤害,大奶、小奶,还有寒冰绵掌和北冥的群定,防止意外发生。. 总结:没有一个非常给力的团队,后期想快速升级是非常困难的! 双倍一定要吃得合理,前期虫子、九阳、梅花一条龙下来经验能涨大半。 大清剿,洗髓经有“无相劫指”的话能能大大提高效率。 要做有效率的团队,每种职业一个是最好的。 易筋经:抗怪,群体加防,冲锋陷阵。 神照经:销声匿迹+惊涛拍岸,让队友的输出瞬间翻倍。 洗髓经:群体加血,承受伤害,驱散队友负面状态、驱散敌人增益状态。 明玉功:保护队友,提高团队的回复能力,“大奶+小奶”真是黄金搭档。 北冥神功:能增强群体输出,群控关键时刻也能起保护队友的作用。 这里也谈谈最优练级“武器+心法+至尊”的搭配吧。 以前,怪物像人一样是可以重叠的,所以剑、枪这两种善于直线攻击的武器可以站桩刷怪,不会太累, 现在的版本不同,怪物呈包围状,剑、枪群怪必须要走位才能保证群攻施放的质量, 而且拳脚技能都是用卡片兑换的,获得没那么容易了(相比3测的拳脚满天飞,况且内测的卡片爆率会大大降低), 四测版本充分体现了棍、双刀群技方面的优势,也巩固了“棍+易筋经+佛海(练级期间主修外功防御)”群怪之王的地位。 不能说每种心法都有就是最牛X的,但绝对是适应能力最强的团队。 练级之路是艰辛的,没固定的团队也没关系,毕竟这款游戏的副本、活动也不少,不会让你与别人的差距太大, 升级并没有什么特殊途径,总会有部分人走在前头,有大部分人属于中层,还有部分人是垫底的, 不求站在顶端,但求与众玩家平等,游戏娱乐为重,有时间按时间多的方法玩,没时间挑选重要的部分玩。 也许有许多新盆友对属性的理解还不够透彻,这里给大家解析一下。 ⑴外功攻击:“普通攻击”时的伤害,使用“外功技能”时的伤害。(同等于其他游戏中的物理攻击) ⑵外功防御:减少“普通攻击”对自身的伤害,减少“外功技能”对自身的伤害。(同等于其他游戏中的物理防御) ⑶内功攻击:使用“内功技能”时的伤害。(同等于其他游戏中的魔法攻击) ⑷内功防御:减少“内功技能”对自身的伤害。(同等于其他游戏中的魔法防御) ⑸生命回复:提高“打坐、技能、药品”回血量。(此属性在给队友使用“加血技能”时无加成) ⑹内息回复:提高“打坐、技能、药品”回蓝量。 ⑺缴械值:触发“缴械”的几率。(被缴械方一定时间内无法使用武器技能) ⑻防缴械值:防御“被缴械”的几率。 ⑼暴击:提高“暴击几率”。(与多数游戏不同,暴击不等于双倍伤害,而是在攻击上附加“暴击伤害”) ⑽暴击伤害:暴击时所附加的伤害。(暴击能打出多少伤害,是由这个属性决定的) ⑾暴击抵抗:减少受到暴击的几率。 ⑿命中:提高普通攻击、技能攻击的命中率。 ⒀躲避:提高躲避普通攻击、技能攻击的几率。 ⒁技能增幅:提高技能伤害,同时增加内息消耗。 ⒂伤害减免:减少受到的所有伤害。 “外功攻击、外功防御、内功攻击、内功防御”这几个就没什么要说的了,和其他游戏一样。 “生命回复”对“洗髓经、明玉功”这类有回复性技能的心法帮助会比较大。 “内息回复”前期为了省药钱可以带加内息回复的爱好装备,镶嵌加内息回复的字模等。 “缴械值”和“防缴械值”也没什么好说的,因为除了精工,没有方法能够加这两个值。 “暴击”是大多数走攻击路线的玩家必选属性,经济实用。 “暴击伤害”介于暴击率之后,暴击率再高,不提高暴击伤害也是无法达到高输出的。 “暴击抵抗”介于躲避之后,能够有效的减少受到暴击的几率。 “命中”较低的时候攻击时常会被闪避,达到一般水平基本就很少丢失了。 “躲避”介于防御之后,肉盾一般优先选择防御,PK打法会选择闪避流。 “技能增幅”能大大提高技能输出,PK非常强力,但练级期间主修技能增幅是非常烧钱的,蓝不便宜啊。 “伤害减免”不建议主修此属性,因为效果远远不如防御值来得实在。 最后祝大家游戏愉快 ~\(≧▽≦)/~ 本帖纯属个人观点,有不对的地方欢迎大家指正、批评! |
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