您的位置:>武林至尊>心情故事>

心情故事:玩家二测里的心得体会(一)

发表时间:2011-04-19 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
以下的一些观点是我基于对《武林至尊》策划团队创作理念的理解,以及我对游戏的切身体验,经过个人的发挥想象,大胆假设后形成的。

  真的非常幸运参加了《武林至尊》的二测,在这里感谢《武林至尊》对我的信任。只是由于工作较忙,时间不充裕,再加上测试时间较短并有局限性,所以对于游戏的体验不完整。以下的一些观点是我基于对《武林至尊》策划团队创作理念的理解,以及我对游戏的切身体验,经过个人的发挥想象,大胆假设后形成的。可以说这些观点是我个人想象中服务器的一种理想状态,旨在抛砖引玉,绝无他意。如有不妥之处,还望各位有识之士一笑了之,也欢迎大家给予批评和指正。

  一、游戏背景:《武林至尊》中是没有游戏背景的。我猜策划团队当初应该考虑过,“是否增加游戏时代背景”这个问题的,只是想到游戏重在打造“武林”的环境,体现“江湖”的味道,便没有加。个人认为游戏中应该**时代背景,这是一条游戏的明线,(举例说明:《武林至尊之星火燎原》------《武林至尊之群雄逐鹿》----《武林至尊之问鼎中原》----《武林至尊之君临天下》。)它不仅可以营造一个文化氛围,使服务器更有诗情画意,而且也会间隔的带给玩家新的感觉。

  二、官方活动:二测中的官方活动我没有参加,好像活动受到二测玩家的好评不多。我想,官方活动是游戏的一条暗线,应搭配上述明线内容同步进行,用来诠释明线,两者的完美结合构成了《武林至尊》的文化支柱。一如企业文化对应企业,其重要性是不言而喻的。官方可举行“英雄会”广发绿林帖,邀请天下各路英雄参加,也可根据中国传统节日的起源和典故来开设活动,想必也会吸引众多玩家的眼球,激发玩家的参与热情。

  三、战斗系统:1、音乐游戏中的音乐演奏乐器应该是扬琴吧,旋律悠扬冗长,意在渲染荡气回肠的江湖气息。个人认为此曲较为平淡,单一,与游戏的精美美工制作相比,意境不足,有其“形”无其“神”。建议**古筝、琵琶乐器,演奏中国古典乐器的名曲谱。在不同的地图中转换不同的曲目,例如:依山旁水之处用《高山流水》,副本中用《十面埋伏》等等。另外,进入战斗和退出战斗的曲风是否应该有所不同?游戏战斗为即时战斗,两者的转换时间很短,假设两者的曲风不同,会不会造成玩家的心理疲劳,这是一个需要考虑的问题。

  2、游戏节奏我的感受是游戏整体节奏有些过缓,建议提速5%--10%。

  3、技能的视觉效果:是否可增加技能对周围环境的影响?如:“枪法穿云见日”升到高重使用后,会使地面出现短暂时间的龟裂,或者高级技能使用时所产生的风可带动花草、树叶,甚至将它们折断,待一段时间后可恢复原貌。

相关资讯:
副本讲解视频(守护九阳村)
武林至尊高清技能视频
《武林至尊》首度游戏视频
武侠无需等待【武林至尊】视频赏析
升级经验:玩家对职业技能的详细分析
上一篇:玩家心情:分享武林至尊两天测试体会 下一篇:心情故事:玩家二测里的心得体会(二)