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心情故事:玩家二测里的心得体会(二)

发表时间:2011-04-19 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
技能系统庞大的技能系统以及无职业的内外兼修是游戏的一大特色之一

  技能系统庞大的技能系统以及无职业的内外兼修是游戏的一大特色之一,对此我认为

  1、技能的区别与联系:

  A、技能还可从外功、内功这个角度区分,既有区别又有联系。在玩家练功时,两者相辅相成不可分割。外功为招数,乃武功之“形”,内功为气息,乃武功之 “神”,外功是一种将人物所练气息释放的途径,若想成为武林高手须得做到形神兼备,(当然极端玩家也可选择专修外功或内功。)建议:a、内功心法对外功招数伤害有加成作用,刚猛心法与刚猛招数,阴柔心法与阴柔招数有加成,反之则无。b、人物的HP上限受外功、内功等级的影响,MP仅受内功等级的影响,而不是受人物等级影响。c、游戏中取消人物等级,用系统给的称号代替,称号的取得可参加官方活动“木人巷”、“铜人巷”“金人巷”等。

  B、技能可从正、邪角度区分。a、正派技能给自己或友方加增益状态,邪派技能减益。b、正派心法修炼进程较缓,但对于人物HP、MP的上限影响较大;邪派心法修炼进程快速,对于人物HP、MP影响较小,并且有牺牲自身气血或防御使伤害加成的技能,效果消失后会使人物虚弱,缓速。这样随着人物武功的精进,正、邪两派人物体质区别会越来越明显,但邪派的速度和伤害也不可小觑。

  2、技能的系统性:测试中个人觉得技能的系统性有待于加强。

  A、技能和技能之间名称从属连续性。如:学习内功“易筋经”后应该可以学到下乘棒法“伏魔棒法”,晋级后可学中乘棒法“韦陀杵”,下乘掌法“大力金刚掌”晋级后可学中乘掌法“般若掌”晋级后可学上乘掌法“大慈大悲千叶手”超上乘掌法“少林绵掌”。

  B、单一技能的名称与内容不相符,如:“狮子吼”这个技能的效果为“嘲讽”和“减伤”,但据我所知,此功法是用丹田发声退敌,轻者令敌心惊胆战、重者经脉逆行。设想:“狮子吼”技能效果是否可改为“眩晕”和“缓速”,随着技能晋级,效果持续时间变长,范围变大,并附带一定伤害。

  3、技能的安排是否能更具有开放性?

  目前的情况,角色可学习武器、心法技能各一套,掌法我只学了两招,不知道掌法是凌乱还是系统的,也不知道后续会不会出现公共技能。总之我觉得这种安排限制性还是比较强。

  假设1:扩大玩家选择技能的范围。拿10级枪技能举例,服务器可以提供几十种10级枪技能,这些技能的名称、姿势、效果都不相同,但大体上可分为攻系和守系(或者再加上一个攻守平衡系),攻守的效果差别不太大,显示出一个趋向就可以,高等技能或技能的晋级可以使趋向加强,用枪的玩家到了10级后可从以上几十种10级枪技能中任选几种学,20级、30级技能如上类推,至于学什么,就看玩家自己对武功的理解和对武功路数的偏爱自行选择了。这样可以达到,同使枪,学同种心法的玩家使出的武功路数不同,同时也增加了心法和外功更细化的契合选择项。此种假设仍有限制性。

  假设2:完全开放玩家选择技能范围。将所有的技能汇总,从程度上可分为:下乘、中乘、上乘、超上乘。从数量上可分为:下乘10%、中乘70%、上乘 15%、超上乘5%(只是估计量)。下乘技能为基础,玩家在游戏中稍付代价便可学习,此乘技能的重要性在于引导今后人物武功路数的走向,或阳刚或阴柔,或正或邪。中乘技能为过渡,玩家需付较大代价才可学习,此乘技能的重要性在于限制人物武功达到上乘。这里需要玩家用自己的智慧对自己所学武功加以体会→揣摩 →思考→学习,才能学到上乘武功。上乘技能为标志,代表人物的武功到达了不凡的境界。超上乘技能是可遇不可求的,除了前置武功到达一定的条件外,还需要人物打通自身任督二脉方可学习,表示人物已经成为一代宗师,当然就可以享有更高的江湖地位。

  在此种假设中,玩家面对的是一个技能迷宫,下乘技能是迷宫的入口,无论站在哪个入口,最终都会走出出口,前提是中途的中乘技能不能学错。如果学错,导致玩家无法学习上乘武功,则可以这样解决:取消技能的重天上限,即技能可无限升级,由于不同乘级的技能晋级所需经验不同,所以同样多的经验分别分布在各乘技能上,各乘技能晋级数是不同的。这也就意味着,将下乘技能练至巅峰,其威力效果并不逊于中乘技能,不会影响到游戏的平衡性。同时也说明大智若愚、重剑无锋。

  对于游戏的一些其他观点,将在“《武林至尊》之我见(三)”中阐述。

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